Karakteri loomine ja sisseelamise metoodika
Karakteri loomine on LARP-airsofti tuum, sest just siin muutub mängija “mina relvaga” kellekski, kellel on maailmasisene põhjus liikuda, karta, ihaldada ja otsustada. Väga paljud algajad arvavad, et hea roll tähendab keerulist taustalugu või väga teatraalset mängu. Tegelikult piisab palju vähemast, kui see vähem on selge. Tugev karakter teab, kust ta tuleb, mida ta tahab ja mida ta ei tohi kaotada.
Pika, 48h+ formaadi juures muutub see veel olulisemaks. Kui tegelane on ehitatud ainult ühe laheda lause või välise stiili peale, kulub see mõne tunniga ära. Kui tal on aga sisemine loogika, hakkab ta kandma ka väsimuse, info puuduse ja ootamatute kohtumiste all. Just see eristab “costume player’it” rollis püsivast osalejast.
Millest karakterit alustada?
Parim algus on kolm lihtsat küsimust: kust ma tulen, mida ma praegu tahan ja mida ma kardan kaotada. Need ei pea olema romaan. Piisab sellest, et need loovad otsustamise raami. Kui mängu keskel tekib surve, tehing või konflikt, ei pea sa siis iga asja nullist improviseerima. Sul on olemas sisemine filter, mille järgi su tegelane maailma loeb.
| Karakteri kiht | Milleks see vajalik on | Levinud viga |
|---|---|---|
| Taust | Annab tegelasele mineviku ja tonaalsuse | Kirjutatakse liiga pikaks, aga seda ei kasutata mängus kordagi. |
| Motivatsioon | Annab põhjuse liikuda, riskida ja suhelda | “Ma lihtsalt olen siin” ei kanna pikka formaati välja. |
| Hirm või piir | Muudab otsused inimlikuks ja ebatäiuslikuks | Tegelane on liiga kõikvõimas ja igas olukorras sama kindel. |
Kuidas püsida In-Character ilma läbi põlemata?
In-Character püsimine ei tähenda seda, et inimene peab 48 tundi järjest olema nagu teatris. Pigem tähendab see, et ta ei lõhu ilma põhjuseta maailma sisseelamist. Kui päriselu ohutus, tervis või korraldaja juhis nõuab OOC suhtlust, siis see tuleb teha selgelt. Kui sellist vajadust ei ole, püütakse hoida tegelase loogika koos. Just see distsipliin teeb maailma teiste jaoks usutavaks.
Pika formaadi puhul aitab kõige rohkem see, kui karakter ei nõua pidevat ülemängimist. Mida loomulikumalt ta sinu enda käitumisrütmiga sobitub, seda lihtsam on teda kaua kanda. Väga äärmuslik tegelane võib paista alguses efektne, aga muutuda öösel kell kolm endalegi koormavaks. Tugev roll on kantav roll.
Kokkuvõte
Karakteri loomine ja sisseelamise metoodika on oluline artikkel, sest see aitab võtta LARP-rolli maha liigsest teatraalsusest ja tuua selle tagasi praktilise mänguloogika juurde. Hea tegelane ei ole kõige pikem backstory. Hea tegelane on see, kes aitab sul teha usutavaid otsuseid kogu sündmuse vältel.
Järgmine loogiline samm on artikkel Lähivõitlus (Melee) ja LARP-relvade standardid.